2018山大日记:“UGG”调研队队员 黎佩华

发布时间:2018/03/07 09:39:19   点击:  

3月7日 星期三 晴
  3月6日早,“UCG”调研小分队进行线下的总结会议。  
  会议伊始,队长先向我们展示了本次社会实践调研的问卷调查结果,并指出了本次线下会议主要根据问卷调查的结果,系统了解了这些大学生是否玩电竞、玩电竞的游戏种类、在大学哪个时间段玩电子竞技最频繁以及是否支持开设大学电子竞技专业等相关问题。
  然后队长让我们每个人谈谈对这次社会实践调研的思考。
  我认为,普遍来说,男生比女生更偏爱玩电子竞技,这是因为男生比女生更喜欢电子竞技带来的刺激感。因为本次社会实践调研广泛地涉及到哲学,经济学,法学、文学、管理学、历史学、理学、工学、教育学、医学、艺术、体育的大学生。我发现了工科的大学生更喜欢玩电子竞技,其次是经济学的大学生,教育学的学生最不偏爱玩游戏。我觉得,玩电子竞技的大学生与大学生所学专业有关。因为工科思维的思维方式,和正在玩电子竞技的人的思维方式一模一样,导致工科的大学生玩起电子竞技来更得心应手,也更偏爱玩电子竞技。而因为教育学的大学生在其专业学习中会更深刻地认识到电子竞技的负面影响,导致其不是很偏爱玩电子竞技。大学生对各类电子竞技游戏均有涉及,其中MOBA类最突出。MOBA类游戏需要玩家勇往直前,又需要玩家们通力合作,这反映了和平年代大学生追求集体荣誉感,渴望冒险,用于开拓的新精神。同时,我们发现大二的大学生花更多的时间来玩电子竞技,这是因为,当大学生处于大一时,还保留着高中好的学习习惯和生活习惯,花更多的时间在学习上,大学生到了大二时,因为大学里没有老师和家长的约束以及本身缺乏自控能力,导致玩电子竞技更沉迷。而大学生到了大三,大四后,因为考研和实习等原因,不再花大量的时间在电子竞技上。
  同时,我更加认识到电子竞技给大学生带来的负面影响,有39%的大学生认为身边有很多沉迷于电子竞技的人,而同时有81%的大学生最初是通过身边人接触到电子竞技的,这说明如果一个群体中有一人非常沉迷于电子竞技,可能会影响群体中其他的人,使他们也沉迷于电子竞技。
  凡事都要讲究度,过度沉迷电子竞技会严重影响大学生的学习与生活,对身心都会带来不利影响。大学生明辨是非的能力比较薄弱,要加强引导。
  通过本次总结会议,通过大家的交流,我对电子竞技的现状以及其负面影响有了更加深刻的理解。


【作者:计算机学院 2015级 黎佩华 来自单位:新闻中心总编室 责编:子涵】